はるげと|果てなき流浪はゲームと共に

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長い人生、ゲームが無ければ生きられない。フリーゲームの感想メイン

【フリーゲーム感想】好きで働くのがキライな訳じゃない

「好きで働くのがキライは訳じゃない」のタイトル画面

 

・タイトル:好きで働くのがキライな訳じゃない

・作者:マヤの小洒落た雑貨屋さん

・ジャンル:経営シミュレーション

・プレイ時間:4~5時間

 

・お勧め度:★★★★☆  4

 

www.freem.ne.jp

 

最適な仕入れ計画を立案せよ

ニートな主人公がお店経営を始める、といったある意味ありきたりな設定。但しこのゲームが他と一線を画しているのは、仕入れ作業や店番などの面倒な作業はすべてNPCに任せ、自分は何もしない(けど儲かる)状況を作り出す事を目的にしていることだ

遊んで暮らしてお金だけは入ってくる、といったニートの理想郷を目指す社会不適合者の奮闘を描いた一大奮闘記…という訳でもなく、主人公は常に無気力、やる気なし。

ゲーム設計も面白い。主人公がやることは、自分の店で販売する商品の仕入れ指示をするだけ。店の売価や売り上げ量は商品によってそれぞれ決まっているため、ランダム要素もなく、最適解を見つけるために試行錯誤をするところに面白さがある

仕入れを担当する荷役(ネコ)にも個性があり、移動が速いが運搬量が低いものや、その逆もあり、適材適所を考えるのもこのゲームの醍醐味。様々な要素を鑑みて一番良い組み合わせを選択すればよいのだが、一筋縄ではいかない適度な難易度。

荷役のスケジュールを決める画面

荷役の行動計画を詳細に設定。この計画の精度が店の売り上げを決める。

さらにこのゲームをユニークにしているのが「労働意欲」のパラメータ。これは主人公の行動可能日数を表しており、ゲーム期間3年に対してなんと1年分しか与えられていない。まさにニートの行動力を体現した値になっているのだが、これが程よい緊張感をもたらしている。町から町へと移動している間も容赦なく減っていくので、可能な限り主人公の移動を少なくするリソース管理の視点が必要になってくる

休憩中の荷役の動きを可視化した画面

主人公が休憩中も荷役と店番は働き続ける。在庫切れや余剰がなくなるよう、最適な行動を指示しなくてはならない

上記のようにやり込めばとことんやりこみが可能なほど懐が深いゲームだが、クリアするだけなら難易度はそこまで高くない。ノーマルエンド後のヒントを見れば、グッドエンドに到達するのは難しくはないだろう。一つだけ注意点を上げるとすると、現在資金がマイナスになるとその時点で強制ゲームオーバに。下手すると嵌るので資金が潤沢ではないうちは無理な仕入れはしないようにしよう。

総評

計画通りにキャラがうごくのを見てニヤニヤできる人にはお勧めのゲーム。システムの複雑さもあり取っつきにくさはあるが、一度ハマってしまえば面白さは相当なもの。一風変わった経営ゲームを遊んでみたい方は、是非とも一度プレイしてみて欲しい。

 

 

【フリーゲーム感想】フィギュアディテクト

フィギュアディテクトのタイトル画面

 

・タイトル:フィギュアディテクト

・作者:ルファベー 様

・ジャンル:推理デスゲーム

・プレイ時間:2時間

 

・お勧め度:★★★☆☆  3

www.freem.ne.jp

 

逆転裁判風の推理ゲーム

「推理デスゲーム」と銘打たれた本作。仮想空間でAIたちと時間を過ごす事を楽しみにしている主人公が、その仮想空間内で巻き込まれる事件。ゲームの内容としては、複数人での殺し合いが行われる閉鎖空間での犯人当て。但し直接的に犯人を指定するのではなく、各キャラの発言の矛盾点を指摘して真実を導く形式。逆転裁判風味といえば伝わり易いだろうか。

舞台設定は主人公が開発した仮想空間でAI達と殺人劇を繰り広げる形。設定には色々と突っ込みどころはあるのだが、ゲームの面白さとは無関係なので黙認。各キャラにはそれぞれオーバースペックという名の特殊能力が与えられていて、その特殊能力ががっつりと推理に影響してくる、言うなれば特殊ルールが適用されたクローズドサークルでの推理ゲーム。設定自体はとても面白い。

スズとの会話シーン

AIの1人であるスズ。彼女らがオーバスペックを駆使しつつ殺人ゲームを繰り広げる。

推理の難易度自体は易しめ。嫌疑がかかるキャラの見た目の怪しい箇所を指摘するパート以外は特に詰まることもなく進められるだろう。上記の「見た目の怪しい箇所指摘パート」は誤答ペナルティがないため、総当たりでもいずれは正答に辿りつけるのだが、回答の理不尽さ(分かりにくさ)もあり、ゲーム設計として若干難あり(それ故の誤答ペナルティなしなのだろうが)指摘内容自体はごもっともではあるので、もう少しプレイヤーが気づきやすい形で違和感提起できなかったか。

クリア後のおまけでは本編ラストシーンの背景を知ることができる。ヒントは対称性だ。

総評

 仮想空間ならではの設定を活かしたAIによる殺人事件という設定が面白い。次は誰が殺されるのか、ドキドキしながらゲームを進める事になる。粗さはあるが総じて質の良い推理ゲームになっている。逆転裁判系統のゲームが好きな方はプレイしてみて損はないだろう

 

 

【フリーゲーム感想】廃館少女

廃館少女のタイトル画面

 

・ゲーム名:廃館少女

・作者:腐乱ぼわーず 様

・ジャンル:探索ADV

・プレイ時間:1時間半

・制作ツール:WOLF RPGエディター

 

・お勧め度:★★★☆☆  3


廃墟となった館を少女が探索する

第12回ウディコンにも投稿された本作品。主人公の少女がほぼ情報ゼロの状態で館に放り出される所からゲームは開始する。「廃館少女」というタイトルから推測されるように、館は既に人の住まない廃墟となっている。この館で何が起きたのか、なぜ少女はここにいるのか。プレイヤが疑問に思うであろうそれらの謎を、館に仕掛けられた各種ギミックを解きつつ調査していく事になる。

秀逸なのは暗闇を照らす明かりによる視界制限と、質の良いグラフィックから醸し出される恐怖と孤独感。幼い少女が1人で館を歩き回る心細さが伝わってくる。ホラー演出自体はそこまで多くはない(※)が、独特の雰囲気を作り出すのに成功している。

※多少の追いかけっこ要素は存在するが、ゲーム開始時に難易度を選択できるため、苦手な人は「ゆっくり」を選択するのが良いだろう。

主人公が館を探索中のシーン

制限された視界と精練されたグラフィックが雰囲気を作り出す

謎解きは全体的に易しめの設定。基本は地面に落ちているアイテム収集と、ご丁寧にヒントを与えられる謎が大半のため、余程の事がない限り詰まることはないだろう。ただ一つ終盤のギミックに自分は躓いた(勘が良い人はすぐに気づけたのだろうか…)

謎解きのヒントになる情報

全体的に謎解きの難易度は低め。大半の謎はヒントも明確に与えられる。

ストーリィ自体もおおやけに物語が語られるというよりは、探索を進める中で発見できる新聞記事や雑誌類の断片情報から、プレイヤが背景を推測(妄想)するのがメインになる。最終的にエンディングで真実が明かされる事になるが、その内容はかなり衝撃的(確かにそれとなく匂わせた演出はあったな…といった感じだが、伏線が少々弱い気がはする)

詳細はここでは述べないので、是非とも真相はプレイして確かめてみて欲しい。

ネタバレあり感想

(反転で表示)

エリーザの複数人格設定や、子供の言うことは否定しないという孤児院の方針から、リリーとエリーザ同一人物説を自分の中で考えていたのですが真相は全然違いました(作者様のミスリードにまんまと嵌った形でしょうか…)

自分は謎解きのための大掛かりな仕掛けが為されている館などがあると、誰が何のためにこんなの作ったの?とその必然性まで気にしてしまう質なのですが、本作ではアーノルドの自作自演ということで一応の説明がつくのでしょうか。「プレイヤーが見ている情報≠現実」ということもあって明確な所はぼかされている感はあり。

ちなみに自分が躓いた謎解きは時計の針の時刻合わせ。鏡の間の鏡像には何か意味があるとは思っていたが、それが「SOS」の血文字だったとは。「SOS」+α が鏡に映っていると考えれば、本当の文字はその鏡像なので…というのが答えです。

総評

オーソドックスな探索ADV。オリジナリティはないが、それ故安心して楽しめる。この手のゲームが好きなプレイヤなら一度遊んでみても損はないだろう。

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